Archiwa kategorii: TIK w naszej szkole

Wykorzystanie technologii informatycznej w nauczaniu

Jakiś czas temu prowadziłem szkolenie z zakresu wykorzystania technologii informatycznych w nauczaniu.

Zamieszczam prezentację z różnymi propozycjami – myślę, że wymienione pomoce można z powodzeniem wykorzystać na wszystkich przedmiotach, a może także w domu dla swoich dzieci. 

Dodatkowo strona do nauki zagadnień z geografii: państwa, stolice, rzeki, flagi itp. www.seterra.com - można wybrac język polski.

Wykorzystanie technologii informatycznej w nauczaniu

Michał Łuniew

Wykorzystanie sprzętu TI w sali komputerowej

Wykorzystanie sprzętu TI w sali komputerowej na zajęciach z uczniami

 

Zajęcia otwarte dla nauczycieli

(Przykładowy scenariusz zajęć)

 

  1. Filozofia pracy z uczniami z wykorzystaniem TI

     

    1. Prezentacja sprzętu w sali komputerowej
    2. Możliwości oprogramowania edukacyjnego i systemowego
  2. Przygotowanie sprzętu TI do zajęć z uczniami

     

    1. Włączanie sprzętu TI i logowanie do szkolnej sieci
    2. Wykorzystanie projektora multimedialnego
    3. Uruchomienie telewizora cyfrowego
  3. Prowadzenie zajęć z wykorzystaniem urządzeń TI

     

    1. Udostępnianie pulpitu
    2. Pulpit rozszerzony
    3. Przenoszenie okien pomiędzy monitorem, telewizorem i projektorem
  4. Podsumowanie

     

    1. Szukanie „zaginionych” okien
    2. Wyłączanie sprzętu TI i kończenie pracy

 

Przygotował Jerzy Wrzecionko

PEGI (Pan-European Game Information) – ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier

PEGI (Pan-European Game Information) – ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier, czyli niewielkiej wielkości oznaczenia, które możesz znaleźć z przodu i z tyłu opakowania pudełkach gier konsolowych, pecetowych i wielu innych. Klasyfikują one gry ze względu na minimalny wiek gracza oraz rodzaj treści. Ma on pomóc w podejmowaniu świadomych decyzji o zakupie gier komputerowych dla dzieci. Działa on od 2003 roku i obecnie stosowany jest w 30 krajach. System ten został uznany przez Komisję Europejską oraz Rząd RP za pomocny w ochronie dzieci przed dostępem do treści nieodpowiednich dla ich wieku.

Jak odczytywać PEGI?

Ranking wiekowy PEGI

Przedziały wiekowe stosowane w Polsce w PEGI to 3, 7, 12, 16, 18. Informują o tym, czy dana gra zawiera treści odpowiednie do określonego wieku. Warto zwrócić uwagę, że podział ten nie uwzględnia stopnia trudności ani umiejętności niezbędnych do przejścia danej gry.

ranking-wiekowy-pegi-ARTICLE_V-36192

Oznaczenia te skierowane są do rodziców, sprzedawcy nie są zobowiązani do ich przestrzegania, a co za tym idzie mają prawo sprzedać 10-latkowi grę z oznaczeniem 18+. To w co grają dzieci, pozostaje więc indywidualną sprawa każdego rodzica.

Podział PEGI ze względu na rodzaj treści

Przyczyny przeznaczenia danej gry dla określonej grupy wiekowej zobrazowano ikonkami symbolizującymi (od lewej): dyskryminację, narkotyki, nagość/seks, przemoc, wulgaryzmy, sceny wywołujące przerażenie, hazard i gra w Internecie z innymi ludźmi.

pegi-ARTICLE_V-36193

Wady i zalety systemu klasyfikacji gier PEGI

Największą zaletą, jak i wadą PEGI jest jego prostota. Dzięki jasnemu podziałowi i nieskomplikowanemu podziałowi łatwo i szybko możemy dowiedzieć się, czy dana gra jest odpowiednia dla dziecka. Niestety prostota przejawia się również w jego tworzeniu, czyli podstawie, na której dana gra trafia do poszczególnych przedziałów PEGI. Nikt przecież nie jest w stanie precyzyjnie opisać fabuły gry, a tym bardziej wpływu na indywidualną jednostkę za pomocą kilku ikonek.
Przykład: symbolem PEGI "narkotyki" zostają oznaczone gry, w których "pojawiają się nawiązania do narkotyków lub jest pokazane zażywanie narkotyków" niezależnie od kontekstu. Oznacza to tyle, że ten sam symbol "narkotyki" znajdzie się zarówno na grach propagujących zażywanie narkotyków, jak i tych, które informują o negatywnych skutkach ich zażywania.

artykuł ze strony: https://mamotoja.pl

Lekcja pokazowa dla nauczycieli z wykorzystaniem TIK

Scenariusz lekcji pokazowej TIK

TIK wykorzystane podczas lekcji:

 

  1. serwis internetowy YouTubetaniec FLY
  2. portal wiedzy dla nauczycieli SCHOLARISe-lekcja „Dbajmy o naszą planetę”
  3. aplikacja do tworzenia map myśli BUBBLhttps://bubbl.us
  4. gry geograficzne – KONTYNENTY- http://www.gry-geograficzne.pl
  5. aplikacja CLASSROOMSCREEN- https://classroomscreen.com
  6. aplikacja wspomagająca ocenę zachowania i zaangażowania uczniów CLASS DOJOhttps://www.classdojo.com/pl-pl/